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Madden 24 de EA Sports enfrenta una presión inmensa.
En este punto, eso parece un eufemismo para una franquicia en apuros que continúa vendiéndose bien mientras enfrenta muchas críticas. El juego del año pasado tuvo una recepción silenciosa (calificación Metacritic de 69) como el año anterior y luego tuvo que lidiar con problemas de pérdida de guardado, entre otros problemas.
Es decir, Madden 24 tiene la oportunidad de enderezar el proverbial barco como la cuarta entrada en las consolas de próxima generación.
Pero Madden 24 debe hacer mucho para tener éxito, similar a la estrella de portada Josh Allen de los Bills contra una AFC apilada. Un lanzamiento fluido, con mínimos errores y actualizaciones prometidas en todos los ámbitos que cumplan con las expectativas es la única forma de que la serie vuelva a la normalidad en términos de recepción, al menos.
Como se Juega
Esta es la mejor noticia posible para los fanáticos del fútbol: Madden 24 es el juego de campo que ofrece mejores sensaciones en muchos años. No hay exageración ni hipérbole ahí.
El año pasado, FieldSENSE fue una palabra de moda. El juego se sintió bien, pero todavía se sentía como Madden. Aquellos que elijan Madden 24 asentirán con esto en poco tiempo: el juego de este año se siente más aleatorio.
Y eso es algo bueno.
En el fútbol simplemente pasan cosas. Los jugadores pierden bloques. Los defensores caen demasiado en cobertura. Los mariscales de campo simplemente fallan. Estas pequeñas cosas suceden a menudo en Madden 24 de una manera que se siente auténtica y no demasiado afinada. Los juegos anteriores parecían demasiado robóticos y guionados. Ahora más que nunca, hay un poco de aleatoriedad que, francamente, contribuye en gran medida a que la experiencia sea agradable.
Sin embargo, escondida dentro de esa aleatoriedad hay una sensibilidad más refinada y realista, especialmente con los mariscales de campo. Alguien como Baker Mayfield se debilitará ante la primera señal de presión y se irá intentando extender las cosas. Joe Burrow también se extenderá, pero se interpondrá para recibir un golpe mientras lo fuerza a llegar profundamente a un jugador estrella. Hay menos complicaciones en las rutas perfectas por debajo y un comportamiento más realista desde la posición más importante en los deportes.
Ayuda que sucedan un montón de cosas nuevas durante cada obra. Las animaciones de captura reales se sienten mejoradas en escenarios específicos. Algunas de estas mejoras notables ocurren en el punto de captura cuando los receptores y defensores se ajustan en el aire para recepciones disputadas.
De hecho, los ajustes en el aire que se desvían hacia golpes, grandes golpes, tacleadas y otros escenarios imitan muy bien la vida real. Sí, todavía están las cosas Maddenish, como los defensores que saltan rutas demasiado pronto sin mirar y mágicamente aplastan algo estirándose como un miembro de los 4 Fantásticos. Pero en su mayor parte, hay menos de eso y más realismo.
Lo mismo en las trincheras, donde destacan los chip-blocks y los dobles equipos. En general, el juego de línea ofensiva se siente mejor, especialmente cuando un jugador interior vence a su defensor y luego avanza hacia el segundo nivel mientras realiza un segundo bloqueo. Pero otras veces, el elemento de aleatoriedad mencionado anteriormente junto con el jank crea jugadas rotas.
En general, la IA claramente también ha recibido algo de trabajo. Parece que los defensores en la cobertura de pase reconocen mejor las jugadas de golpe rápido como si fueran inclinadas, mientras inicialmente retroceden en el centro.
Los jugadores tienen más control que nunca como quarterback gracias a que pueden elegir entre una variedad de opciones de ubicación, como lanzamientos con los hombros hacia atrás. A algunos les intimidará saber que las opciones básicas normales, de globo y de bala no son las únicas opciones, pero más control significa una mayor brecha de habilidades.
La superestrella X-Factors, limitada pero que define el juego, también regresa, con alguien como el mariscal de campo de los Bengals, Joe Burrow, que es inmune a la presión defensiva en el bolsillo.
Sin embargo, la mención anterior de la aleatoriedad no es una excusa para pasar por alto los maddenismos habituales. Todavía hay un montón de basura que parece una bomba de tiempo. Los jugadores trepan torpemente unos sobre otros, se cruzan las extremidades, ese tipo de cosas. En un momento, un jugador que anotó un touchdown permaneció boca abajo durante toda la cámara de celebración.
No es nada nuevo para los jugadores de Madden que el sistema de física se vuelva inestable con regularidad, ni es una sorpresa que esto se solucione a lo largo del ciclo de vida del juego. Si bien es un problema desconcertante, no eclipsa el hecho de que este es el Madden que mejor se siente en años.
Gráficos y presentación
La tecnología SAPIEN que hace que los cuerpos de los jugadores sean más realistas se extiende a un equipo de siete personas con funcionarios masculinos y femeninos.
Como tal, Madden continúa acercándose cada vez más a ser uno de esos juegos capaces de engañar a los espectadores haciéndoles creer que es real. Esto surge especialmente este año cuando el sistema de física hace un mejor trabajo al mostrar las disparidades de tamaño entre los jugadores, como cuando un back defensivo más pequeño llega a las rodillas de un corredor grande.
Por lo demás, los veteranos de Madden conocen el procedimiento. La iluminación, los reflejos, la física del cabello y las toallas, la atención al detalle de los estadios, las caras de las superestrellas y las emociones del personal marginado se ven geniales.
Pero algunos de los culpables habituales persisten. El dúo de comentaristas actual ha comenzado a desgastar su bienvenida después de más de cinco años. Las multitudes son bastante variadas, pero nunca escapan del zumbido grave y zumbante. Hay nuevos ángulos de cámara previos a la toma, pero los jugadores no hacen más que flexionarse durante las pantallas de carga previas al juego y hay poco parecido a un espectáculo de medio tiempo. Los menús se sienten igual que el año pasado, con el suficiente retraso de entrada como para resultar molesto. La banda sonora es lo último, para bien o para mal.
Dado que Madden es el único juego de simulación de la NFL disponible, es un poco sorprendente no verlo esforzarse por lograr una mayor inmersión a nivel de transmisión y, a veces, parece que el juego no sabe lo que quiere ser.
Los gráficos y el paquete de presentación son buenos tal como están, sin duda, pero se siente como si un mariscal de campo no hubiera dado ese salto de tercer año y, en cambio, se hubiera instalado en la tierra de Kirk Cousins.
Superestrella, franquicia y más
Cambios notables remodelan la experiencia de los modos de juego Madden este año.
Superstar The League y Superstar Showdown reemplazan a Face of the Franchise y The Yard, respectivamente. En el primero, los jugadores pueden comenzar una carrera como mariscal de campo, corredor, receptor abierto, apoyador y esquinero y, en el segundo, enfrentarse a juegos de 3 contra 3 y 6 contra 6 contra amigos.
Dentro de esos modos, uno de esos nuevos grandes temas de conversación son los nuevos minijuegos combinados. Son ejercicios estándar para aquellos que jugaron juegos anteriores de Madden con las funciones y ofrecen un nivel de diversión espectacular.
Cuando los jugadores no están sumergidos en la cantidad limitada de escenas en el modo en solitario, pueden completar tareas diarias, además de elementos de la lista de verificación estándar para este tipo de modos con cosas como acuerdos de patrocinio. Publicar un vídeo de Tik-Tok en el tiempo libre de un jugador no es más que una decisión de menú estilo RPG, pero es mejor que nada.
El juego en solitario y en equipo ocurre en la arena, donde se han eliminado las decisiones tradicionales. Un campo de 50 yardas con luces de neón por todas partes, incluidos los cascos y la propia pelota, es una experiencia divertida al estilo de Tron que ya es más divertida que The Yard.
Madden prometió grandes cambios en el querido modo Franquicia este año y los cumplió en algunos aspectos.
Esos minijuegos regresan y el juego cuenta con 26 (también se pueden jugar desde el menú principal y en Superstar). Estos, como era de esperar, ayudan al jugador a entrenar sus personajes durante los campos de entrenamiento de pretemporada y los entrenamientos semanales.
Los jugadores ahora tienen más opciones para los comisionados, que van desde involucrarse con las motivaciones de los agentes libres hasta un puñado de configuraciones diferentes que afectan la dificultad de realizar intercambios.
La reubicación, en particular, ahora está disponible para los jugadores que interactúan con el modo como entrenador, no solo como propietario del equipo. También tiene algunos refrigerios notables, incluidas nuevas ciudades.
Los grupos de draft diversificados significan más jugadores con alto potencial e incluso jugadores propensos a lesionarse, ampliando la variedad de prospectos y clases de draft en general. Al menos, es bueno saber que los jugadores no pueden caminar sonámbulos durante el proceso de exploración ahora.
Los intercambios incluso se renuevan. Los jugadores ahora pueden usar la sorprendente cantidad de seis espacios comerciales en una oferta y un año adicional de selecciones de draft. Al menos, significa obtener un retorno masivo para un jugador superestrella. En términos generales, la lógica comercial de la IA parece un poco mejor para que los equipos controlados por computadora no arruinen la inmersión realista.
La reestructuración de contratos es una característica muy buena, pero parece que todo lo que hace es tomar un trozo de efectivo del principio del acuerdo y tirarlo al final sin agregar años para una mayor flexibilidad. Y si bien este impulso por el realismo es bueno, un modo de franquicia al que todavía le faltan elementos básicos de la vida real, como transferencias de exención, selecciones compensatorias y otros detalles, inclina la balanza notablemente.
No hay mucho que no se haya dicho sobre Ultimate Team basado en tarjetas en el pasado varias veces. El modo se ha simplificado aún más y con un aumento en tutoriales útiles para nuevos jugadores. También promete siete temporadas, en lugar de cinco, pero no cambiará la opinión de los jugadores a los que no les guste. Para aquellos que lo hacen, vuelve a ser tan profundo como siempre y sí, cargado de opciones de microtransacciones.
Madden vuelve a ofrecer muchas opciones que vale la pena examinar. Los pases de precisión antes mencionados no son obligatorios y los jugadores son más que bienvenidos a iniciar y jugar con controles más tradicionales, por ejemplo.
Conclusión
Madden continúa luchando contra las comparaciones con su pasado, en particular reestrenando cosas como árbitros en el campo y elementos secundarios como campos de entrenamiento y minijuegos. También vuelve a solucionar problemas introducidos hace apenas un año, como modelos de reproductores de aspecto extraño.
En el campo, Madden 24 es el mayor salto de la franquicia en mucho tiempo. Fuera de él, el pequeño pase a una variedad de modos de juego volverá a registrarse como polarizador.
Pero en el vacío, ambas versiones del modo Superstar y de franquicia son mejores que sus contrapartes de años anteriores y este es un momento fundamental para el juego en el campo (del que, con suerte, el próximo juego de la NCAA podría inspirarse).
Los jugadores anuales tendrán quejas muy justificables, pero para los nuevos jugadores o los jugadores que juegan una vez cada pocos años, este es el momento de subirse a bordo.